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第70章 六神!(2 / 2)

但是这并没有让宋书文气馁。在9月,他的游戏迎来了巨型更新,整个游戏从玩法到剧情全部都创新了。变成了另外一个游戏一样,而好评也慢慢回暖。

白浩找了宋书文要最初的版本,他想看看宋书文一开始做了什么样的游戏。

当然宋书文也不拒绝,大大方方地就给了白浩一份最初的版本。

白浩打开一看。这是一个将故事型的游戏,没有太多的操作性,回合制游戏。白浩本身不是特别喜欢回合制游戏,但是对于真的能够讲好故事的回合制,或者说玩法特别有趣的回合制游戏他还是不拒绝的。

白浩拿到手上的这个初始版本,是一个传统的rpg游戏,角色扮演,还有等级经验的养成。可以说整个系统是有模有样的,但是有了一个很大的缺陷。

就是不耐玩,到后面怪一波又一波但是没有实质性的变化,而且到了最后一个部分,解谜的部分就变得异常的烦人。特别拖节奏,让玩家东跑来西跑去地就为了一点小东西的机关。这种东西在一开始会让玩家觉得有趣,但是在深入游玩以后就再遇到这个,尤其是快到结尾了,是应该一气呵成让玩家打完以后有种仰天长叹回味无穷的爽快感才是真的。

而游戏本身白浩觉得就是一个神界原罪的大型od,玩法上因为借鉴了神界原罪系列的玩法,所以各种游戏系统是比较成熟的。比如等级和技能以及npc的商店,对话之类的。

就算是玩吧,还是稍稍过得去。而真正的缺点就是因为它太像神界原罪了,有大半的差评就是在“抄袭”神界原罪上面。

但是宋书文没有自暴自弃,在经过了几个月的修改以后,整个游戏系统就和神界原罪脱钩了。虽然还是回合制,但是可以说和原来的版相比是面目全非,还有怪的种类,怪的技能之类的,全部做了一个巨大的革新。

可以说之前的版本是在神界原罪的基础上去开发的,而现在的版本是完完全全自己创造出来的玩法。但是销量方面因为回合制的传统rpg一直在被各种即时演算的游戏所取代,所以销量就不是很好。

而在9月底,严一则的新游戏也做出来了。机甲世纪。

严一则喜欢机甲类型的游戏白浩是知道的,而他做的机甲世纪可以说自由度相对的不是那么高。因为有固定的剧情。

玩家是一艘佣兵宇宙战舰上面的驾驶员,通过接支线和出任务来收集材料和金币,主线是非线性流程的,下一个主线在可接任务状态下吗,玩家随时可以去做。但是巧妙的是在游戏里面设置了一个时间轴系统,一个主线任务,越迟做难度会变得大或者干脆难道根本没法做。这就让游戏时间有了一个紧迫性,要在相对的松散的时间里面去完成任务。而同时,他也做了联机模式。当然只有合作过任务,因为这是相对于简单的模式,并不是需要太多的投入精力。

而在机甲方面有大量不同的武器玩家甚至能够选择机甲侧面的,肩膀上的钢板用什么。可以说这个机甲是可以从头到脚自己定义的。而在最基础的有一个核心驾驶舱,如果想要完全自定义机甲,是可以用编辑模式去确定自己的机甲是四足还是双足,有四条手臂还是6条或者全是炮管。

白浩觉得这种设计很好玩。因为在机甲游戏里面没有什么比自己亲自设计自己想要驾驶的机甲更有趣的了,而基础的装备材料相对便宜或者容易获得,这就让玩家有足够的武器去选择,而在游戏的某些任务可以获得特定的武器。

可以说,在限制大小的内容中,严一则做出了一个拥有无限可能的游戏,这也是严一则自己玩游戏玩的多的积累吧。虽然,机甲世纪的bug玩家反应还是有点躲,但是这丝毫没有影响它是个好游戏。

而在最后10月30日,郭凯南也发售了自己开发的游戏。但是成绩效果并不理想。可能是宣传问题?或者是别的什么问题,白浩玩了他这个游戏之后,就觉得,这个游戏故事内容太深了,如果是那种只是追求看剧情和突突突的玩家在玩了不到一个小时就会觉得无聊。可以说这个就是白浩喜欢的类型,能够让人去深入思考的游戏。

于是这一整年,人和人都没想到,bzone竟然接连出了6个游戏。而且各个质量都能够硬刚国外的很多独立游戏。有的甚至能够比肩某些制作粗糙bug漫天飞的3a大作。

也是在这一年的年底时间,全国的玩家都开始认识bzone,一个即将崛起的独立游戏工作室。

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