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第70章 六神!(1 / 2)

在剑火传奇发售之后的2个月,bzone名下又发售了两款风格迥异的游戏!玩家似乎没有办法想象,为什么一个工作室能够在短短这几个月的时间里面发售这么多的游戏。当然这和bzone主要做的方向也有关。因为不是大作,价格也不贵,并不是那种下载就50g,80g的那种游戏,而是10g左右的甚至5g不到的游戏

但无论如何他们也没有想到为什么这个单个的工作室bzone能够这么快做出新游戏。

吕泽楷做了一个战略游戏,战争领主。。这也很像吕泽楷的风格,他本身就很喜欢枪械方面的游戏,而这回的战略游戏不仅仅是简单的战场上的对战,而是一个从枪械的交易制造到最后的战争全方面的一个战略游戏。因为融入了全面战争的一种战斗思路,玩家可以很清楚的看到自己的武器用在自己的兵上面是什么效果。

而士兵由养成,而装备也是能够自己去修改的,比如多做一个红点瞄准镜就要增加消耗的材料或者说增加购买的金钱。

如果是制造,那么枪械需要自己去设计。这在很大程度上给了玩家的自由行。除了枪械,还有一些重武器,坦克,战车,在后期都会加入战场。同时因为模糊了枪械的具体设计,所以也不会跟一些国外的军火公司产生冲突然后交版权费。

自己交易运送的武器也会被敌对势力抢劫。可以说已经有那种大型游戏的味道了。玩家完全没有办法想象在做完了一个骑砍大型od之后还有一个全战大型od。

因为相似,所以很多玩家都会这么称呼,但是确实,游戏做出了那些本体做不到的事情。战争领主看起来确实是跟全战的战斗方式相似,但是主要的游戏玩点就在于枪械的客制化,制造和交易。以及后面的重火器的制造。

而且有一个玩家还做出了一个非常惊人的玩法。就是自己基本不招兵,只生产枪械,然后卖给周边,让周边的势力做自己的保护伞,到最后收编了周围所有势力,获得了他们一直在保护自己而打仗打出来的精英部队,然后一波直接平推了全地图。因为后期周围的实力买不起玩家的装备之后赊账,到一定程度之后,维持不了高额的军费就被玩家收编了。

可以说短短两个月之间出了两个神作级别的中型游戏,bzone的口碑开始疯狂上升。没有玩家知道他们的下一个游戏竟然在下个月又发售了。

这回是林一超的游戏,林一超喜欢种田类型的游戏,什么叫做种田类型的游戏呢?就是开局几个人,然后发展经济,种田,造房子,抵御外来进攻。但是林一超并没有把这个作为游戏的核心。

这也是他的高明之处。

这个游戏最主要的就是交易。通过交易来获得发展。

天上地下。

或许这个游戏还带有不少的宗教色彩。

玩家扮演的是处于中间层的,通过种田,和各种养成,生产,来和上面的世界交易,获得科技。同时抵御其他方来的进攻。但是到后面就会发现,这个世界就是所有世界的一环。制造传送门之后,到了下一个世界的时候,就会发现,他们会跟你交易材料来获得科技。

这时就可以选择跟他们交易获得资源,或者——直接进攻他们然后夺取资源和土地自己发展。

这时候玩家才发现自己就是这中间的一环。其他方的进攻就像是往下一层想攻击他们夺取土地资源的,无论是交易还是占领,自己都是其中的一环。而游戏的最终目标就是,反攻回原点,或者无限的往下发展下去。

可以时候天上地下白浩在玩的时候想到了很多的东西,里面的东西很深,但是也符合很多种田玩家的需求。在满足需求的时候又能够让玩家思考游戏背后的东西。这,才是游戏——第九艺术。

也正是林一超开发出来的游戏具有很强的艺术性,成为了神作。在战争领主发售之后发售的天上地下并没有受到战争领主的影响,获得了另一个不同类型玩家的赞赏。从所有的玩家看来,bzone似乎就是全能的,他们越来越期待后面会做出什么样的游戏。

而一个月后9月,白浩才发现自己并不是在bzone组成分部之后第一个做出游戏的分部。宋书文做出的速度更快,但是因为质量不够,就像当年的无人深空一样,刚开始因为糟糕的游戏质量被差评淹没。

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