“……”
黑岛一郎这时候正在瞪着屏幕。
e3是游戏界的盛会,但同样也会让很多业内人士产生紧张感,特别是当有什么盛大的游戏出现的时候,更是如此。
如果自家游戏的风头被人抢走了咋办?如果大家的创意撞车了咋办?
而另外一些游戏厂商,则在摩拳擦掌的准备“借鉴”和“参考”。
作为aniic干将的黑岛一郎,今天在这里死瞪着屏幕,也是为了这个。
——魔兽世界。
这就是今年e3展会上最引人注目的网络游戏。
去年,随着冰封王座的横空出世,“魔兽争霸”这个游戏,开始在全世界范围内风靡。
哦,除了泥轰。
但除此之外,魔兽争霸在全世界的范围内,都是成功的。
甚至比另外一条世界线更加成功。
这一点甚至比森夏预料的还要奇怪。森夏本来觉得,自己这边推出了oba类别的游戏之后,这种即时战略类的游戏,可能会更早的离开市场。
但事情却正好相反,在最初的沉寂之后,oba游戏的盛行,反而让这边的魔兽变得更加的火爆了。
不过对于黑岛一郎而言,重要的不是这个,而是最近暴雪在e3上面放了他们新游戏的演示。
魔兽世界。
一款有着无缝地图的网络游戏。
在这年头,大部分游戏的地图,都只是有一个区域而已,要进去另外一个区域,就需要游戏进行加载。
但是魔兽世界却是一个例外,这个游戏不需要加载。
在单机游戏上面,aniic也倒腾过这样的技术,但在网络游戏上面,为了照顾各个方面,所以还没有这样的设计。
就比如现在火爆的刀剑神域,这个游戏就是“副本疲劳”这样的元素主打的一款游戏,相对于rpg而言,这款游戏更偏向于动作类别。
而在泥轰这边另外一款比较火爆的游戏梦幻之星ol,也是类似的设计,有很多地图和区域,然后慢慢跑路打怪。
实际上,在森夏这边牵头,他们的确是打算搞一款正经的网络游戏,科幻背景。
黑岛一郎一直觉得,这样的设计挺不错的,很有一种“orpg”的感觉。
但是在看到了魔兽世界的游戏演示之后,黑岛一郎顿时就感觉有些方了。
“虽说也不是做不到这样的效果啦。”
可怎么说呢,就是感觉“味道差了点”。
“试玩的感觉如何?”
在从座位上下来之后,森夏就走了过来,看着这位网络游戏部门的主管。
“……我感觉我们的游戏还能够强化。”
这条世界线的魔兽世界,现在距离最初发售时候的状况,已经差不多了。至少主要的游戏区域已经完成了。
而在今天的展会上,他们更是公布了暗夜精灵的选择。
“还有呢?”
“cg欺诈太严重啦。”