“我们要做硬核动画。”
森夏一本正经的看着千佳。
“我昨天想了一整夜,果然觉得我们应该做硬核动画!”
硬核的才是最好的jpg。
昨天晚上森夏思考了一个晚上,等到第二天,特地请千佳来到了家里,就为了讨论这件事情。
“所以,你想要做一个角色身份是巫女,题材是剑术,而且是硬核系的动画作品?”即便是千佳,这个时候都有些本不上森夏的脑回路了。
“嗯嗯嗯,没错,就是这样。”森夏理所当然的点头,“学姐,你不觉得这样很有趣么?”
“……抱歉,我有些无法想象。”
硬核什么的,千佳也知道不少,例如明日之丈什么的,巫女题材她也有一些觉得很不错的作品,用剑的作品,那就更多了。
但是这三种元素凑在一起的话,又会变成什么样子呢?
嗯……
果然还是无法理解。
“很简单啦,就是刀使巫女什么的……”
嗯,森夏想到的就是未来的某个名叫刀使巫女的作品。
这个作品并不算是一部非常知名的作品,但是这个作品对于剑术的介绍和普及还是很好的。
但是很遗憾的是,这部作品的sta的水准有限,虽然是想要制作出很好的作品,但是在实际的制作过程中,却非常的微妙。
整个故事的动作设计非常用心,是以真实系为卖点,却讲述了一个无比潇洒的耍刀使剑的故事,但很可惜的是,因为剧情把握并不是很好,所以造成了一系列的问题,例如故事一开始,女主角卫藤可奈美的行动,在tv版本里面就比较微妙,但实际上在设定上,被称为“可傲天”的卫藤可奈美,其实是完全有理由这么做的,但为什么tv版本无法表现出女主角的动机?
嗯……水平问题,或者是干脆忽视了,这都是没得洗的失误。
但这个作品本身还是很不错的,所以整体呈现出了一种低开高走的态势,特别是最后的结局部分,好几话都连续表现出了高水准的打斗。
然而很残念的是,整个故事后期没有讲述好,所以导致了在中期之后一度又再次遭遇了低潮。
但总的来说,这是一个非常有意思的作品,也算是有口皆碑,而且更更更关键的是,就是这么一个作品,竟然是一部广告作——其本身是为了给手游和其他一系列平台做的项目。
哦,对了,顺带一提,这个作品原本的制片人,就是高桥龙也。
嗯,就是森夏认识的那个高桥。
森夏觉得这部作品很有搞头。
这部作品的原作,如果不在意游戏或者其他的扩展,然后专心的讲故事,并且去掉一些智障的桥段,森夏认为,这完全是一部佳作。
这样的作品,森夏是没打算能够卖多少钱的。
通常来说,一部实验动画被制作出来,想要赚钱的可能性也不高,但制作公司也不会考虑这部分。
实际上,除了森夏的武藏野和并不在东京的京都动画之外,其他的动画公司本身,更多的也都是打工的角色,作品好坏和他们的关联也根本不大,因为无论作品好坏,他们能够拿到的钱和经费,都不会有太大的变化,制作委员会规定了预算是多少,报酬是多少,他们就用多少预算,得到多少报酬。
森夏这边要制作的话,其实花的还是自己的钱。