森夏这句话是随口胡诌的,不过也算是有了论据。
对于森夏的话,小野在听闻之后,不由得点了点头。索尼的战略就是泛娱乐,他们不仅仅是想要统治游戏界,还想要以此为契机来扩展自己的平台,未来的ps2和ps3这些,都是明证。例如很多人购买ps3都不是为了玩游戏,而是因为ps3曾经是最便宜的蓝光播放器,但这些人买了ps3之后,肯定会想到玩游戏,而玩游戏的人肯定也会偶尔想用来播放蓝光……
总而言之,将产品普及开是赚钱的好方法,森夏的话说到了点子上。
“这个游戏其实很吸引我,如果可能的话,我会做一份总结报告递交上去,不过前提是你们的游戏真的有展示出来的那么好。”
虽然是走后门,但小野也没有那个权限就能够给森夏他们大开绿灯,他对游戏的观感很不错,但这并不意味着他就能够代表索尼一路扶持他们,最多就是帮衬着说两句话而已。
“这点请小野先生放心,别的我不敢说,但对于游戏的质量和游戏的体验,我还是很有自信的。”森夏微笑着,“我们并不是那种没有头脑就贸然来做游戏的,不仅仅只是植物大战僵尸而已,在未来的话,我们还想要开发很多很有趣的游戏。”
“其实我觉得dc平台也很有趣”这种话,森夏当然是不会说给小野听的。
嘛,不过森夏对索尼也没有什么恶感,除了一生黑的任天堂,无论索尼还是世嘉,森夏一视同仁。
嗯,什么时候任天堂出了中文版的口袋妖怪和塞尔达,咱就什么时候不黑任天堂。
“看来你们还真是有雄心壮志呢。”小野感叹了一句。
一路来到早稻田大学这边,沈家辉他们早就被王启文一个电话给叫了起来。
“请跟我来。”到了这里之后,就是王启文的主场了,虽然不能说全部,但主要的程序工作都是王启文他们完成的,这些都是他们的功劳。
zun和刘欣今天都不在,他们那间小小的办公室只有沈家辉一个人。
“这个游戏什么时候能够完成?”那边的机器已经启动,刚刚被王启文引到了办公室,小野就看到了自己很感兴趣的游戏,所以他当头就问了一句。
“还有几个比较大的bug正在检查,但基本的游戏体验不会缺乏,”王启文回答道,“另外一个问题就是优化,在玩无限模式的时候,可能会有些卡,有时候还有图层消失的问题……嗯,大概再来半个月左右就能解决!”
游戏本体已经搞定,连zun的音乐都已经完全做好,所以这方面已经不成问题,剩下王启文说的这些都是小问题,就是检查比较繁琐,要消耗时间。
“嗯,先让我试试看游戏。”小野点了点头。
王启文点点头,然后对沈家辉使了个眼神,沈家辉立刻就把手柄给递了过来。
真实体验和看视频又是另外一种不同的体验,植物大战僵尸最适合的模式其实是触屏,但手柄的体验也还不错,至少小野在操控的时候感觉十分流畅。
游戏的前几关是新手教程,过了新手教程之后,后面的内容就开始逐步的展开。
这个游戏并不是面向硬核玩家的游戏,但体验上确实是很棒,或者说很能够用来打发时间。
因为时代的关系,所以小野并不知道这是一种“办公室杀手”的游戏,但他确实是发现了亮点。
游戏中不仅仅有常规的关卡,还有类似扮演僵尸进攻和砸罐子之类的剧本,这也很有趣,如果玩家累了,也能够玩玩小游戏放松一家,很棒。
小野并不能代替索尼做出决策,但是在上手半小时之后,他就确信,这是一个很有趣的游戏。
当然,小野并没有想到,这个游戏的前景,比他脑中所想象的“有趣”还有更加有趣……
……
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