这场在摩瑞亚矿坑中的大战,最后呈现出的肯定是连续的激烈的动作戏,不过拍摄起来,却被分割成了无数的小块,有些镜头杜克往往一个动作和表情之后就会暂停,然后他与安娜普林茨、约翰施瓦兹曼和安迪瑟金斯观看三维特效图,从中找到不足。
用真实人物的运动数据来驱动虚拟角色,这一光学技术很早之前在好莱坞就有成熟的运用。
威塔工作室并不拘泥于原有的技术,这两年杜克的剧组在做筹备,他们也在对原有的动作捕捉技术进行改进,目前掌握的光学动作捕捉技术已经相当成熟,精确度又很高。
这种技术被威塔工作室发展成各个细分领域,比如说有团队就专门做流体的特效制作,一个倒水的画面就能做得非常逼真,完全看不出是计算机做出来的;有专门做人群仿真的,比如摩瑞亚大厅里最终半兽人如同潮水般涌出的画面,其实只有几个主要演员在用动作捕捉表演,其他人都是模拟出来的。
电脑技术发展到现在,一些特效合成画面的效果,完全是十年乃至五年前无法想象的,杜克出演的食人妖人物模型做好以后,只要把他表演中的动作信息做些修改然后赋值给这些模型就可以了。
这些看起来很简单,实际上是威塔工作室大量的准备工作做在了前面。
食人妖特效的制作包含四个关键部分。一是建立角色模型。就是用计算机把需要虚拟的角色做出来,可依据所需控制点的不同做出各个等级的精细程度;第二步就要开始建立骨骼架构,因为虚拟角色最终要动起来也是靠骨骼的运动。这其中也要构建骨骼之间的关联动作。
接着要建立皮肤的模型,因为皮肤都是有弹性的,骨骼的拉伸等动作也会造成皮肤的收缩,因而要建立相应的关系。
最后就是在杜克表演的时候,利用动作捕捉技术来收集运动数据,然后把这些数据绑定到相应的骨骼模型上,就可以用实际捕捉的动作数据去驱动骨骼模型运动。
所以。杜克身上会在特定的位置悬挂动作捕捉器,然后通过遍布四周的高速摄像机来捕捉。这样得到一连串的圆点运行轨迹信息,就相当于得到了每个点的空间运行坐标。
但这样也有缺陷,动作捕捉器发出的光点没有身份标识,计算机不容易识别就很可能出现混淆。
这样的拍摄只适合摄影棚。而不适合光线环境更复杂的外景拍摄。
威塔工作室的技术改良还在进行中,他们最新开发的动作捕捉器可以发出不同频率的红外光,由专门改造过的摄像机捕捉收集,用不了多久就会运用到咕噜的拍摄中。
如此一来,关于咕噜的场景拍摄就不需要再限定在室内摄影棚中,在户外也可以避免自然光的干扰,捕捉出有效数据。
看完拍摄的几个动作捕捉镜头,安迪瑟金斯看着杜克说道,“你的表演过于内敛。你饰演的是一头食人妖,需要充分释放野蛮凶残的一面,你的肢体动作可以更加夸张一些……”
“更夸张一些?”
坦白地讲。杜克真的不是一个好演员。
安娜普林茨站在另一边,也赞同安迪瑟金斯的话,“杜克,你要忘记你导演的身份,你现在只是一名演员,只是一头食人妖。”
一头食人妖?
点着头。杜克又进入了拍摄场地,准备与护戒小队继续鏖战。
威塔工作室的技术人员过来检查过设备后。拍摄再次开始。
拿着包裹在蓝幕中的道具锤子,杜克一锤砸在地上,梅利和皮聘的特技替身变成了滚地葫芦,然后他找上佛罗多,伊利亚伍德藏在一根廊柱后面,连续躲了两次迷藏,与杜克几乎头碰头的撞到了一起。
“吼……”
杜克发出一道中气十足的怒吼,仿佛远古怪兽降临,想要生吃了伊利亚伍德一般。
“great!”
片场外传来了安娜普林茨的声音,“杜克,做的非常好。”
把锤子交给工作人员,杜克与安迪瑟金斯去了监视器后面,两个巨大的屏幕上,分别是杜克本人的表演以及他的动作数据传输到三维立体模型中的效果。
看了看本人的表演,杜克的嘴角微微抖动了一下,他的面部表情极其浮夸,如果出演的是普通戏份的话,根本就不合格。
但另一个屏幕上,代表他的食人妖也在怒吼,这浮夸的动作显示在那张丑陋可怖的面孔上,效果看起来相当不错。