齐云冷静分析,停止施展磐石体,自身消耗灵魂能量加大灵觉的感知力,地面那一股股的冲击力,随着齐云的敏锐感知,这股冲击力有节奏的冲击震动着自己的身体,齐云微调劲力与这股冲击震动相结合,劲力运转全身,身体不再站立不稳,不再受到冲击力的影响,顶着四倍重力劲力爆发,向前猛的一冲躲过了一波法术波动团的攻击。
随后齐云不断微调着劲力,甚至开始借助地面的震动和冲击力甚至于四倍重力来爆发劲力,使得自身冲锋的速度更快,于是齐云的身影在数丈方圆内前后左右不断闪现,躲避着无数冲撞而来的法术波动团。
随着齐云劲力的微调,齐云开始熟悉着这种闪现移动方式,每次闪现的间隔越来越短,速度越来越快,距离也越来越远。
而在微调下劲力凝聚运转爆发下越来越快速时,身体每次在冲锋中仿佛有一股冲击力在体内积攒,齐云在一次冲刺中,将这股冲击力集中于右手,在闪躲的同时顺势将这股冲击力爆发出去,拍向一团法术波动,竟然瞬间就将这团法术波动拍散,其威力堪比落石击的攻击力。
齐云心中欢喜,这简直就相当于一种特殊的劲力连续爆发技巧啊,一次劲力爆发冲锋闪避,还附赠一次劲力爆发攻击,这招不亏是第三关的招式,更加强力。
随着齐云不断的熟悉着劲力爆发的直线冲锋与在冲锋中攻击目标,在齐云超强灵觉感知下,每一击,都可以准确命中高速射来到法术波动团。
大约过了一刻钟,自身体力在这种闪现中就有些不支时,四周的光芒总算减弱了,黄土地面不再涌现震动与冲击力,而四周岩石也不再涌现法术波动团。
齐云有些喘息的站在原地,仔细体悟着那种冲锋闪现般的闪躲能力,这种闪躲能力与踏虚不太一样,是脚踏实地借助地面的力量来劲力爆发,施展短距离冲锋的能力,但在短距离内比踏虚还要快速。
只是这种能力无法冲锋太远,而且每次冲刺都是直线冲锋,也比较消耗体力,不过瑕不掩瑜,这种能力让自身短距离移动闪躲能力大增,而且在冲锋中还拥有威力不弱的攻击力,这招已经非常不错了。
鉴于这招的效果,就命名为《闪身击》,身体冲锋闪现,还能闪身一击。
齐云原地休息了片刻后,又熟练起了一会闪身击,演练了一下施展闪身击攻击敌人的场景,将之融入自身的战斗能力中。
演练了一刻钟后,齐云又有些喘息,站立在原地,灵觉感知着四周,有些奇怪,怎么这关不启动了吗?我还等着领悟简化术法呢。
齐云思考了一下,劲力爆发施展踏虚,轻飘飘又快速的回到了阁楼通道内,休息了一会,使用存在之力恢复了自身消耗的灵魂能量与体力后,重新再度踏入了场内。
果然如齐云所料,只有离开场地,再度重新闯关,才会触发阵法法器,齐云一路施展踏虚闪避第一关数十团法术波动,施展排斥抵挡近千法术波动团,重新来到了第三关。