“ex咖喱棒!”
“人被杀就会死。”
“吾手持剑之骨,钢铁为身,而火焰为血”
《杉木新掌机gg即将正式发布!》
《ni掌机ws3震撼问世!》
《ni社长广琦雄彦出席新机发布会!》
《杉木联合sate、巨银召开新机发布会!》
《顶级游戏人冬川澈又一力作——fate/stay night,即将登录gg掌机。该作容量超20g,由知名画师柚子姐姐倾情制作的超千张精美cg,同时剧情也由冬川澈亲自操刀!四千万销量的顶级游戏制作人制作的跨时代galga,售价仅仅不到五千円,你确定不要试试吗?!》
第二天,东京所有能租下的地铁站,写字楼外的广告招牌乃至3d屏幕无一例外全被ni以及夏威夷游戏联盟给包下来了。
没什么别的原因,两家的新掌机都要发售了。对于掌机而言,最关键的当属发售初期的市场占有率。这是个滚雪球的问题,一旦掌机市场占有率高,后期投靠过的第三方厂家就会更多。而一旦销量干不过对方,别说那些第三方厂商,己方都有可能军心涣散。
游戏厂商是如此,玩家也是如此。
玩家买主机,一是看机能与价格,二就是看口碑和销量,甚至来说后者还要更加关键。人都是这样的,这就好像出去吃宵夜。除非是有熟悉的店子,否则人们往往会选择顾客更多的烧烤摊位。
第一枪能打的多响,能吃到多少市场份额,乃是重中之重。而当ni、sate以及巨银这三家游戏行业的巨头同时发力,跑马圈地之时,所有人都被他们恐怖的大手笔震惊了。
铺天盖地的宣发,从写字楼的广告到地铁站,从地铁站到快递小哥的包装盒,从快递小哥的包装盒到几乎所有主流视频网站的全覆盖。
随着三家开始发力,铺天盖地的宣发席卷了所有人,而东京自然是重中之重。
上到九十九,下到小朋友,不管是老婆婆老爷爷还是社畜上班族,不管是上班族还是学生党,东京的所有人都知道了gg掌机,同时也知道了gg掌机的护航作品,而作为gg掌机在galga这个赛道最有潜力的作品,fate自然也是这次宣发的重点。
该说不说,galga虽然是个小众赛道,但小众题材的用户特点就是量小粘性大,而且小圈子的包容度与氛围,往往比大众圈子要更加和谐友善,更加热情。同时,小圈子的用户也有些矛盾,一方面不希望圈子扩大而招来一些乱七八糟的人,一方面又希望圈子里的东西能够在社会上引起关注。
所有人或多或少,都还是希望能被人关注的,而冬川澈这位有着一部经典3a大作,在全球范围内都享誉盛名,前不久才掏出三十多亿买下一整栋公司大楼的游戏制作人竟然要做galga了!
降维打击!
在很多玩家,甚至包括galga玩家的心中,冬川澈这就是在降维打击。
整个galga界都疯狂了!
不过,玩家疯狂的点,似乎与冬川澈想象中不同。
因为gg掌机那边给fate贴的标签是【日式校园奇幻日常】,玩家们都以为他冬川澈又要做一款类似《我被美女包围》的甜甜恋爱题材。甚至还有玩家喊出“冬川老贼要用fate的甜甜恋爱,挽回被只狼【破坏】的口碑!”“你给我爱情和涩涩,我给你钱”。
有点麻,当看到b站上有不少up主搁那将fate称为自己的【赎罪之作】【fate的甜甜恋爱将会弥补玩家们在只狼里受到的折磨。打一棒子给个枣,冬川老贼真有你的】。
当看到这些视频后,冬川澈人直接麻了,当晚恨不得直接去踹佐藤不二子的房门。
这种超大规模,而且完全是围绕一个噱头进行的宣发模式,必然不是玩家自发形成。况且fate也不是什么老ip,还是受众较少的galga,游戏发售之前很难引起玩家们这么强的讨论热度。
这一切都是佐藤不二子的手段。老实说,宣发效果的确达到了,现在玩不玩galga的玩家都知道了fate,但这一切都是有代价的,而这个代价,必然是他冬川澈的口碑【进一步恶化】。
开玩笑,虽然fate的剧情很强,而且定价低,很难会让玩家出现【日尼玛,退钱】的感受。但人家是抱着体验校园甜甜恋爱的期待来的,结果进去发现是特么链锯地狱
不过,想到之后还要发售老头环,大概率还会重置黑魂和血源诅咒,甚至是如果fate反响好,可能还会再多做几部什么《去月球》《寒蝉鸣泣之时》这些治愈系游戏,冬川澈也就释然了。
哪有游戏制作人不被骂的嘛。
债多了不愁,虱子多了不痒,眼看fate的讨论热度节节攀升,冬川澈也就认了,只是暗暗琢磨着下次见面,要好好教训教训佐藤不二子这个喜欢乱来的疯女人。
冬川澈在思考佐藤不二子,而有人也在思考着他冬川澈。
ni的社长广琦雄彦拿着平板电脑,看到上面关于《fate》的宣传海报,他就皱起了眉头。
galga并不是一个受众很多的赛道,但这个类型的游戏非常适合在掌机上游玩。掌机、主机以及pc,看上去好像是一个类型,都是游戏平台,但实际上完全不同。
这一点从宣传广告上就能最直观的体现出来。像pc和主机,重点宣发方向都是画面和性能,而掌机的重点宣发方向,要么是【合家欢】或者是【聚会游玩】,要么是【回归游戏本质】。
本质原因还是因为掌机不管怎么做,机器都不可能与pc主机相提并论,所以掌机除了那些用来打开局面的护航大作,其他基本上都不会去卷3a赛道,卷画面什么的,重点关注的是玩法、剧情以及创意。
他广琦雄彦也一直比较重视galga。
看了一会儿fate的宣传广告,广琦雄彦取下眼镜,端起茶杯晃了晃,“四郎,给我倒杯咖啡过来。”
“哈衣。”
名为四郎的中年男秘书连忙起身去倒咖啡,而在这时,广琦雄彦向后靠在老板椅上,问道:“你接触过冬川这个人没有?”
有些突然的问题,四郎弯腰将茶杯放到桌上,思索道:“去年年初政府组织的东京游戏会议上,我见过他一次。不过当时他还是个小人物,参加会议的是宫野女士,他只是随行人员。”
“随行人员?小小一个课长,可没理由去参加这种政府组织的会议。看样子那个时候他就已经把宫野收进囊中了,啧,的确是个野心勃勃的年轻人啊。”
广琦雄彦喝着咖啡,笑眯眯的说着。
话中有话,作为跟了对方三十多年的秘书,四郎思索片刻,迟疑道:“您是觉得,他有可能会不满足现在在夏威夷联盟的地位?”
广琦雄彦摇摇头,手指上竖,“不是有可能,是一定。这种野心家,绝不会允许自己的头顶上有其他人压着,同时在商业判断上也一定会追求利益最大化。不过,可惜了,他已经签下合同,现在没办法再策反了。”
四郎斟酌着话语,“那我们还要对他下手吗?”
“下手?”
广琦雄彦摇摇头:“游戏行业最终还是要靠作品说话,而且财力方面我们压不过对方。强行打舆论战,说不定反而会推高这款作品的影响力,甚至是让他们内部更加团结。”
说到这里,他抬头看向四郎,正色道:“你确定,巨龙时代这部作品没有打磨完全?”
四郎严肃点头道:“是的。我买通了他们的一位核心策划,据他所说巨龙时代的制作已经完成,内容上完全没有问题,但这款游戏原先是要上sate自家的掌机平台,优化都是按照那台掌机的系统与配置去做的。现在突然换到gg掌机,优化方面差了很多,佐藤女士曾经也在sate的股东大会上表示希望将这款游戏的发售日期再往后推三个月,但最终被董事会否决。