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20攻占敌对文明阵营领地,选择占领、销毁等处理手段,皆可以获得功勋值和积分值,不同处理结果获得的功勋值和积分值不同。
21攻占敌对文明阵营领地,选择占领并据有领地超过10个游戏日国战期间特殊设定者,可拥有领地正常所有权,直到领地被重新占据或者销毁后结束。
30本次程序性国战延续时间为6个游戏月,其中涉及领地占据等规则可在国战结束之后顺延,并按照非战时规则履行。
31本次程序性国战地点选择由航线控制一方进行决定,其余以及玩家参与者可通过国战剧情传送至战场附近。选择战场环境需遵守一定规则。
32剧情传送为一次性传送,此后战力、物资转移等需通过正常途径进行,国战结束后可再次使用一次传送。
33参与本次程序性国战者需要具备一定的条件:具备海上航行能力的船只不具备海上航行能力船只的情况下有其他具备相应条件者的邀请,并且对方仍有承载能力。
34除此条件之下程序性国战需要一定数量的步兵人员,三国文明区域与倭国文明区域各10000名,除去特定人员之外,玩家群体按照竞技排名进行选择,三国文明区域按照大擂台竞技排名,倭国文明区域按照武道馆竞技排名。
35本次程序性国战双方在正式开始之前,各自文明区域将产生一名统帅人员,受到该名统帅特殊邀请的10000人不限兵种可额外参加国战剧情。
36本次程序性国战参与双方剧情期间均享受发展提升奖励,各项发展效率提升2程序国战结束后,战败一方仍享受1发展效率提升1个游戏年,战胜一方将享受4发展效率提升1个游戏年。
37本次程序性国战的极个别规则将在接下来的一个游戏月准备时间内自动形成,届时将直接运用于两大文明国战当中。
38三国倭国两大文明区域程序性国战期间,各自文明剧情进程将不会受到太大影响,请两大文明各参与势力做好应对准备,做好自身在本文明势力内的安排。
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游戏内置论坛当中,有关本次程序性国战的规则和说明达几十条之多,由于是第一次接触到国战相关内容,杨锐自始至终都详细了解一遍。
正如本次国战的名字一样,从各项规则和说明当中可以看出,这只是系统提供的一个国战模型而已,是系统强制进行的,而不是文明势力之间竞争的结果。
同时本次程序性国战也为接下来的一系列国战提供了模板,其框架和模式已经将国战的雏形显现了出来。
最为重要的是,本次程序性国战虽然来得十分突然,甚至个别系统规则都还在逐步完善当中,却也十分符合两大文明区域玩家群体的实际诉求。
杨锐对本次程序性国战的功勋值、积分值设定,活动排名奖励以及领地攻占规则等都格外关注了一下,对于其他一些设定也大概领悟了系统的用意,这便考虑如何着手准备的事情。
其实从活动规则当中也可以看出,杨锐作为活动剧情的引发者,以及三国倭国第一条航线的控制者,在本次程序性国战当中还是占据很大优势和主动权的。