不过大家也都在看笑话。
是,王辉的确是一名优秀的电影导演,这一点相信在《古墓丽影源起之战》之后,应该没有人怀疑了。
但是电影导演是电影导演,电脑游戏是电脑游戏。
要是你随随便便就跨界,那还要我们这些游戏公司有什么用?
不过就在外界嘲笑王辉的时候,王辉却仍旧我行我素的进行着游戏项目的建立和拼凑。
随后,一个个项目组在dg的手中建立。
以《往日不再》为名末日生存tps类型游戏。
以日族传统忍者以及部分神话故事为剧情的类魂系游戏。
以《秘密潜入》为模板,全新fps游戏《全球狙击》。
游戏是以线性为时间轴,分别设立多个游戏boss,这些boss具有非常出色的能力。
或者自身就是顶级的狙击手,或者是拥有着庞大的基地。
又或者是拥有着众多的手下。
每一位boos的任务都是完全独立的。
但是每一位boos之间都有着各自的联系。
如果按照一定的顺序击杀,会触发彩蛋以及隐藏任务。
游戏的总投资成本是三千万刀,预算大概与《古墓丽影》相当,算是dg的野心之作。
当然,有一个谁也不知道的事情是,这个ip,是王辉自己打造的。
换句话说,这个《全球狙击》的游戏,算是王辉的原创,内容和玩法大概是借鉴了一些知名狙击游戏的精髓。
只是剧情上,放到了现代,当然并不会排除将故事背景放在二战期间的情况,那就要看后续游戏销量如何了。
当然,什么时候能够出实品,那就是另外一个问题了。
至于能否过审这个问题倒是不大。
毕竟dg是完全独立drea本部之外的游戏公司,虽然也叫drea,但实际上和本部关系不大。
然而两部成本在三千万刀的游戏,再次让业内有一种看好戏的感觉。
任何游戏公司都知道,任何一家游戏公司的人手都是有限的。
就如同育碧永远不可能同时开启《刺客信条》系列和《全面封锁》系列。
因为这不但涉及到一个资金问题,关键是人员的调配问题。
换句话说,当一家游戏公司同时推出两部高成本的作品时,除去索尼等个别大厂之外,其余基本上都会翻车。
不是出现严重的问题,就是会出现各种bug,可以说得不偿失。
不过谁让王辉有钱呢?
很多人酸酸的想着。
刚刚全球狂揽近五亿美刀的drea,还真的不差这六千万。
虽然很多人颇有微词,但是谁让这是人家自己的投资意愿呢?
游戏的事情,自然有人在忙,王辉作为一名合格的公司老板,自然知道应该做什么。
其实公司老板不见得非要精通某一个类型的游戏,但是却要做到把控好方向。
而显然,常年担当甩手掌柜的王辉,正好能够做到。