“你一个人在这干嘛呢?”
伊万突然发现了贰壹手中拿着的匕首,一把抢了过去把玩了一番之后,惊讶道:“这是你昨天找到的那些军刀?”
贰壹刚刚只测试了突击刀的效果,点了点头道:“我昨晚把那些军刀加工了一下,来试试效果。”
说着又抽出了那支像柄短剑般的排障刀,挥手在面前的树身上砍了一刀,留下了一道深深的刀痕,而用未经研磨的同款排障刀砍出来的痕迹,却只有三分之一左右。
那把与其说是把刀,不如说是把斧头的丛林野战刀,威力更大!
又宽又厚的几何刀头劈砍在碗口粗的树身上,也不知道是刀太锋利还是贰壹用的力气太大,竟然将那颗碗口粗的树,一刀砍的只剩下了一层树皮还连着,然后在咯嘣几声,树皮崩断的炸裂声中倒了下来!
众人吃了一惊,下意识的后退了几步,避让开倒下的树干和洒落的树叶,然后整齐的扭头看向了贰壹。
而贰壹也是一愣之后,走上去查看了一下半人高树桩截面上留下的刀痕,若有所思的点了点头,他明白了这些刀具的属性分别是什么意思了!
[军用],指的是这把刀的质地、材质、制造工艺等特性。
跟所谓的“名牌”大概是一个概念,跟民用的比起来,天然就是质量好的代名词!
这些特性并不能直接赋予刀具“伤害”属性,但是它本身的材质却承受得住磨砺赋予给它的属性。
不像一些材质普通的民用刀具,磨的太狠的话反而会被磨废掉,所以这是一种非常模糊的综合性描述方式
而[品质],则是指这把刀具真正具有的特性了。
在[军用]的基础上,它比同类产品更加的优质,体现出来就成为了“伤害+1”的属性。
[锋锐]和[锋利]是两个概念。
锋锐的“锐”指的是“穿透”,而锋利的“利”则是指“切割”。
就拿这棵10直径的树来举例说明。
在同等力量挥砍下,伤害1d3的突击刀,最多只能砍出3的刀痕来。
而伤害1d3+4的突击刀,却可以砍出3~7不等的刀痕来,表面上虽然不一定有7深,但是其内部肯定也受创了,这就是[锋锐]属性的作用!
三把军刀的基础属性,分别是突击刀1d3、排障刀1d4、野战刀1d6,经过贰壹的手艺打磨之后,将所具有的特性都发挥了出来,获得了“伤害+4”的属性。
于是乎,较短、较轻的突击刀和排障刀,也许一刀砍不断这棵10的树。
但是刀身较长、较重,再加上刀柄较长,既可以双手持握,又可以利用杠杆原理,用几何刀头的锐角斩击,一刀能砍断这棵10直径的树也就不奇怪了!
当然,这只是假设性的推测,刀具的实际威力,其实跟使用者所发挥的力量、挥砍的速度、用刀的技巧有很大的关系,无法用固定的数据来表现。
但是这几种基础属性,却是无论怎么计算,都是不会变化的。