《血源诅咒》的宣传片一经发布,立刻像是一颗炸弹一样,在玩家群体中掀起了轩然大波。
这声势,这阵仗,甚至比很多满分神作还要大。
其实想想也正常,因为陈陌的大部分满分神作在刚推出来的时候,都是没有任何情怀加持的。
像《美国末日》当时甚至被当成是“后妈生的”,连宣传资源都没给多少,《塞尔达传说》那时候比《美国末日》强点,但也没强到哪去。
这些游戏在上线之后确实引发了重大反响,但在宣传片刚刚发布的时候,可没获得这么广泛的关注。
《血源诅咒》可不一样,它虽然是个全新的ip,但很多玩家早已将它视为《黑暗之魂》的精神续作,而《黑暗之魂》作为陈陌第一款拿下年度游戏的作品,作为特征鲜明的“魂类游戏”开创之作,有着海量的粉丝。
呃,或者说,海量的云玩家。
不管怎么说,这款游戏在平行世界中的名气,可一点都不比那些满分神作要差。
不仅是玩家们在热切期盼、搜寻着关于《血源诅咒》的蛛丝马迹,就连各大游戏媒体们也都非常迫切地希望拿到关于《血源诅咒》的第一手资料,好好地蹭一下这个热点。
很多游戏媒体都在绞尽脑汁地想要给陈陌安排一次专访,不过他们很快被告知:不用安排专访了,这次的《血源诅咒》将召开新游戏发布会,有什么想问的,直接到发布会上问就是了。
个别的游戏媒体感到有些失落,独家爆料看来是没机会了。不过大部分媒体反而觉得挺好,这样一来大家一起报道,一起蹭热度,岂不美哉。
而玩家们在听到“《血源诅咒》要开发布会”的消息之后,也是欢欣鼓舞。
虽然他们都很清楚,以陈陌现在研发游戏的速度,这游戏很可能会在一两周之内就要上线,但他们还是忍不住地想要提早知道关于这款游戏的更多信息。
“来了来了!魂系列老玩家简直要感动哭了!三年了啊,塞伦特没有忘记我们!”
“说到发布会,让我想起了当年《黑暗之魂》的发布会,嗯,我去重温一遍……”
“楼上,这有什么好重温的?游戏都打了n周目,早都打吐了……”
“呵呵,可重温的东西可多了。你们记不记得,在这个发布会上,陈陌成功地让所有玩家误以为这是一款‘割草游戏’,甚至让大家都觉得这游戏很简单,甚至担心这游戏会不会变得毫无难度……”
“真的假的??还有这种操作?”
“你当时没看《黑暗之魂》的发布会吧?建议你去逼站补习一下,好好看看当时的弹幕。塞伦特在几百万的网络观众面前满嘴跑火车,成功通过含糊不清的措辞误导了大家,然后才有了‘受苦’这个说法……”
“补充楼上一句,最骚的是当你现在回过头去看陈陌当时说的那些话,完全都是可以用两种意思来解读的!也就是说,这货说的都是实话,没说一句谎话,结果还把所有人都给忽悠了!”
“对对对,我记得有人问,这游戏该不会像《暗黑破坏神》一样,boss比小怪菜吧?陈陌的回答是:小怪和boss的难度处于非常均衡的状态,boss肯定比小怪要难,但小怪也不会毫无挑战。当时很多人都认为《黑暗之魂》的小怪充其量就是《暗黑破坏神》的精英怪那个级别,结果呢?特么三条狗都比boss难打!”
“哈哈哈,原来塞伦特那个时候就已经这么蔫坏了?作为一个新玩家不知道这些,待我去复习一下!”
……
……
发布会当天。