体验店里,陈陌还在写设计概念稿。
对于陈陌而言,fps游戏的可选项其实挺多的,前世的很多精品fps游戏都各有其优势。
不过以陈陌现在的能力和当前这款新游戏的需求来说,可选项并不算多。
首先,超大型的现代战争题材可以pass掉了,一方面是底蕴不够,能力不足,另一方面是国内的玩家也不太吃这一套。
这种游戏如果真做出来,那也很可能是以欧美地区为主要市场,在国内和《狼魂》和《烈火突击》比起来真不见得有什么优势。
其次,虽说是会拿去给部队训练使用,但主要还是要照顾国内玩家的口味,这是一款游戏,而不是给部队的特供现代战争模拟器。
如果完全为了进行战争模拟的话,那最好的选择肯定是《武装突袭》,但很显然作为一款游戏而言,它所要求的机器配置太高,而且各种操作过于繁琐,无限接近现代战争的真实情况,做出来倒是不见得赔本,但真不见得能火。
再说,以陈陌目前的能力,做起来也非常吃力。
而且,给部队使用并不意味着专供特种部队,全国有那么多的普通士兵、警察,特种部队才多少?如果仅仅是为了特种部队开发的话,那就更奢侈了。
特种部队想要训练的话完全可以用真实场景、真人扮演人质等方式,毕竟特种部队都是精英。vr游戏的话,再真实也不可能比得上真实的训练场景。
所以,这游戏还是要相对普适性一些。像《狼魂》和《烈火突击》做的供部队使用的玩法,其实也就是特殊地图场景中的突突突而已。
目前阶段vr平台上的fps游戏主要还是两方面的作用。
一方面是培养反应力、意识、团队配合和单兵作战时的战斗技巧,应对多种复杂的战斗。游戏适用的并不仅仅是军人,也有武警、警察等等。
让警察去学习特种部队才需要去做的高端操作,那对于大部分人来说都用不上。
另一方面就是给枯燥的训练找点乐趣。vr游戏再怎么真实也不可能取代部队的日常训练,这东西就是起到一种调节作用,也能稍微放松一下身心。
更何况,vr游戏终归还是游戏,陈陌的首要目标是做一款好的fps游戏抢占市场,成为部队的vr训练项目这只是第二目标。
就像帝朝互娱在讨论的时候,最先想的也是如何把游戏做出新意,让玩家们喜欢,而不是怎么更好地满足游委会的要求。
等陈陌有了丰富的fps制作经验,而且条件也允许之后,vr平台fps游戏的终极目标肯定是像《武装突袭》那样的全面现代战争模拟器。
不过就算真做出来,也不见得有很多人玩,毕竟越贴近现实就越繁琐,越繁琐就越小众。到了那一步,就不是为了盈利做游戏了,而是为了历史地位。
当然,那都得有个循序渐进的过程,别说是陈陌,现在全世界的游戏设计师也都还没有做到这一步,而且vr平台的技术水平也还没有达到,所以那都是后话了。
其他类似的单机游戏也是如此,虽然这些游戏在硬核玩家眼中各有各的优势,但对于陈陌而言,最重要的还是突出性价比。
用最少的资源做出最好的效果,能简化就不用复杂。