接连死了四次之后,邹卓才感觉到这个难度肯定有问题!
怪的伤害没什么问题,邹卓选择一无所有者开局的时候就已经预见到了这个结果,谁让你不穿护甲呢,被一下秒很正常吧?
但主要的问题在于,玩家自己的伤害也太低了啊!就按这种速度打boss,难道真要打个十几分钟?
显然这只是一个看门boss,没必要给新人制造这么大的难度啊?
而且邹卓也很清楚,陈陌制作的游戏都是有内在逻辑的,并不是故意为了虐人。
像《黑暗之魂》虽然难,但并不是这种数值上的难,更多的是需要玩家去背板和练操作,不可能出现这种一个boss要打十几分钟的情况。
邹卓再次进门,这次他发现之前一直忽略了地上其实有一条讯息:快跑!
邹卓惊了,什么鬼?这是官方提示吗?
难道这个意思是说,这个大屁股不是我现在应该打的怪物?
趁着大屁股刚刚落地,邹卓赶忙在屋子里四下搜索,终于在左侧发现了一个点着火把的入口。
真别说,这个门还是挺明显的,因为整个房间都非常阴暗,只有这个地方有光源。
但是之前邹卓根本没想到啊!按照正常的脑回路,到这里肯定就是要打boss啊,结果竟然是跟《逃生》一样,先找到路逃跑?!
邹卓简直是死的心都有了,确实早就应该想到啊!
其实之前的《黑暗之魂》中也有类似的设计,比如说在教堂里的那个蹲坑巨人,第一次遇到巨人是在平台上,会被拍得痛不欲生,必须先绕开,后面再给它慢慢修脚才能打死。
但是在《黑暗之魂》前传里,这里可是第一个boss出现的敏感位置,谁能想到这里是要先跑掉的?
邹卓一时间没有转过弯儿来,结果在这里疯狂受苦了好几次……
钻进了通道里,闸门一下子落了下来,邹卓暂时安全了。
“果然,剧情如此……”
邹卓心中一阵p,心想:“店长的坑爹功夫又更上一层楼了!”
继续向里走,邹卓捡到了木盾和棍棒。
“特么的,原来是在这等着我呢?只有逃过了第一个大屁股之后才可以捡到自己的初始武器啊……”
显然这就是陈陌赤裸裸的恶意,不过邹卓已经习惯了,毕竟也是经受过《黑暗之魂》洗礼的人……
玩着玩着,邹卓就发现了前传和前作的许多不同之处。
首先是一些细节设定方面,在前传的场景中有很多的白雾门,刚开始的时候邹卓还以为穿过白雾门就是boss战,紧张的不行,因为现在他连元素瓶都没有。
但是走过去之后邹卓发现却只是到了另一个场景。
显然,白雾门这个东西已经不再是boss战的标志,而仅仅是陈陌用来阻隔玩家视线的一个东西,只要是前方的场景比较坑爹,就会考虑放上一个。
另外就是整个场景非常阴暗,甚至比前作的很多非常暗的场景还要更暗。在牢房中,邹卓的能见度只有米的样子,整个感觉就像是在玩恐怖游戏一样,再加上不知道从哪儿冒出来的活尸小怪,游戏体验极差!
此外,坑爹的地方倒是和前作如出一辙,比如突然从台阶上滚落的大铁球,让他想起了卡萨斯地下墓穴的骨头做成的大滚球,一个没注意就中招了。