伴随着一声系统提示,双方的小兵开始从水晶枢纽的位置出现,向敌方基地行进。
在贾鹏看来,这些小兵也挺丑的,造型比较单一,不像《魔兽争霸》那样丰富。
但其实,这些小兵的造型也是故意设计成这样的,这样就不容易喧宾夺主,分散玩家们的注意力。
贾鹏的精神非常放松。
这点和《魔兽争霸》不一样,在进行对战模式的时候,贾鹏感觉到自己的精神一直都是高度紧绷状态,甚至天亮时的一声鸡叫都能让他产生紧张感。
这不仅仅是游戏节奏的问题,也是游戏的画风和氛围的问题。
在《魔兽争霸》中,各种音效是非常丰富的,但这种丰富的音效也会让人时刻感觉到忙碌。
农民们在勤劳地造房子,造好了还会提示你。
科技研发成功时会提示。
造出新的小兵和英雄会提示。
人口满了会提示。
各种单位受到攻击时会报警。
甚至操纵英雄移动时,每点击一下地板他都要跟你说一句话,如果你一直点个不停,他就说个不停。
可以说,玩家时时刻刻都在接收着各种信息,再加上《魔兽争霸》相对偏暗的写实画风、稍稍带有紧张感的背景音乐,玩家们在沉浸到游戏中的同时,不自觉地就会集中精神。
当然,这么做有好处,就是让玩家更容易沉浸、更容易集中精神。
但也有坏处,这种紧张感,会让玩家觉得疲劳。
《英雄联盟》则是对这些问题作出了许多的调整。
背景音乐悠扬、舒缓,即使是激烈的团战爆发时,也不会有什么激烈刺激的背景音乐出现,如果不仔细留意的话,甚至会忽略掉背景音乐的存在。
同时,不再有那些复杂的提示音效,就连英雄的语音也不再那么频繁地出现。
玩家在频繁操纵英雄移动的时候,隔上好几秒钟英雄才会说一句话,而且用于更换的语音内容非常多,不会像《魔兽争霸》那样即时反馈、说个没完。
再加上亮度和饱和度都很高的画面,以及偏q版的美术风格,玩家在进行游戏时的精神状态是相对放松的。
(当然,如果是关键团战或者比较重要的晋级赛,玩家们自然就会紧张起来了,不需要再用画面或者声音去刺激他们。)
蓝buff刷新了,巨大的苍蓝雕纹魔像出现在剑圣面前。
贾鹏操纵剑圣使用阿尔法突袭,开始刷蓝buff。
之前贾鹏也简单看了一下剑圣易大师的技能,看完了之后就总结出了一点,虽然这个剑圣跟《魔兽争霸》里的剑圣在各方面比起来都弱爆了,但有一点非常棒。
没有“跳劈”这个技能。
易大师的四个技能基本没有特别看脸的概率型技能,这让贾鹏对他的好感度大大提升。