当然,符文系统有它存在的意义,比如:
一、为玩家提供成长感和长线追求。
二、针对不同英雄搭配不同符文,打造多种玩法。
三、赚钱。
不过在后来,拳头在改版时也取消了符文这个设计。
陈陌的决定是,《英雄联盟》的第一个版本中,保留天赋,砍掉符文。
玩家的等级上限仍是30级,但天赋将在10级内全部解锁。也就是说,只要玩家稍微努努力升到10级,他就不会在属性方面与其他玩家有任何差距。
与此相匹配的还有营收内容的变化:全英雄免费,所有营收来自于皮肤及其他不影响战力的增值服务。
砍掉了来自于符文和英雄的收费,肯定会对《英雄联盟》的营收能力造成一定影响,但陈陌很清楚,这样的好处更多。
把《英雄联盟》打造成一款绝对公平的竞技游戏,这样一来,它的职业化也将更快走上正轨。
陈陌敢于这么做的原因在于,他现在和拳头公司当时的处境是不一样的,如果拳头公司是逆风开局,那他就是大顺风开局。
拳头公司必须考虑游戏的盈利能力,但陈陌不用。
陈陌现在手头的研发资金非常充裕,而且就算研发资金不够了,再去做氪金游戏就是了,没必要拿《英雄联盟》来从玩家身上收钱。
刚开始的半年甚至一年,《英雄联盟》完全不赚钱都没关系,反正只要能把玩家数堆起来,营造出电竞相关的雏形,那么以后想不赚钱都难。
其他方面,陈陌考虑沿用《英雄联盟》在s3时期的大框架,并做出一些调整。
《英雄联盟》的s1、s2相当于是草创、发展期,到了s3,才算是真正形成了自己的风格,并在全世界都产生广泛的影响。
尤其是从第三赛季开始,《英雄联盟》开始出现大批具有lol特色的英雄,比如:杰斯、婕拉、皎月、雷恩加尔、暗黑元首、卡兹克、蜘蛛女皇、劫、锤石、扎克等等。
这些英雄全都是兼顾了英雄机制与操作性的典型英雄,正是因为这些非常能“秀”的英雄,才让《英雄联盟》具备了强大的生命力,让它在s3时期有了一次彻底的爆发,并最终确立了统治地位。
如果说像阿木木、石头人、盖伦这种操作比较简单的英雄是《英雄联盟》的基石,那么这些能够秀起来的“司马”英雄就是《英雄联盟》的脸面。
正是这些能秀的英雄,才让这款游戏迎合了绝大多数的玩家,有了长久的生命力。
当然,陈陌要做的《英雄联盟》,肯定不同于前世的任何一个版本。
陈陌甚至考虑全面调整《英雄联盟》的整个数值平衡系统,让绝大多数英雄都能有用武之地,让整个游戏的套路变得更加多元化。