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第214章 《夺魂之镰》发布(三更)(2 / 2)

陈陌又确定了一下研发进度,感觉这周之内应该能够研发完成,就回体验店去了。

郑弘曦对钱鲲说道:“感觉店长对《夺魂之镰》很重视,不过我还是有疑问,dlc里面除了两个新职业、一个新章节之外,主要的玩法就是秘境和天梯系统,这东西真的能延长这款游戏的寿命吗?”

钱鲲说道:“从店长的理论上来说,应该是有用的,毕竟天梯就是个竞争机制,就像很多游戏的排行榜一样,刺激玩家攀比、炫耀,肯定是有助于延长玩家们的游戏时间的。但是说实话,我也觉得这两个功能有点简单了,说白了就是一个新副本、一个排行,这都不是什么复杂功能,游戏内容还是这么多,玩家该玩腻不还是会玩腻吗?”

郑弘曦想了想:“那,赛季系统呢?专家模式呢?”

钱鲲说道:“我觉得专家模式也就是刚开始比较新鲜,但是玩的人肯定小众。毕竟挫折感太强了,死一次就得从头再来,就《暗黑》这个难度,喜欢这么受虐的玩家还是极少数吧?”

“赛季系统其实跟天梯倒是挺配的,但我觉得吧,好像也就是刚开始新鲜一点,能发挥多大作用真不好说。”

郑弘曦说道:“是啊,只能说这个游戏模式本身的限制太死了,本来就是一款单机游戏,却要强行把游戏寿命延长好几个月甚至一两年,太难了。”

钱鲲说道:“谁说不是呢?算了,还是赶紧把dlc研发出来再说吧。”

……

加班加点一周时间,《暗黑破坏神》的新版本《夺魂之镰》总算是研发完毕了。

在雷霆游戏平台上发布《夺魂之镰》的同时,陈陌也终于发了一条长微博,回应玩家们的质疑。

《暗黑破坏神》资料片《夺魂之镰》即将上线!

《夺魂之镰》新增内容:

全新职业:圣教军、死灵法师。

全新剧情:第五幕。延续《暗黑》的故事,奈非天将奔向卫斯马屈城,在幽暗的混沌界要塞与夺魂者大军交战。

全新玩法:

冒险模式:采用动态难度系统,可以反复完成章节剧情并获得丰厚奖励。

赏金任务:完成特定的赏金任务可以获得礼包,传奇物品获得几率提升。

奈非天秘境:使用秘境钥石可开启,采用完全随机的地形和环境设置,怪物组合与首领全部随机。秘境分为普通秘境和宏伟秘境两种,完成秘境同样将获得丰厚奖励。

宏伟秘境中将掉落全新的传奇宝石,进一步提升角色战力。

专家模式:高端玩家可以采用专家模式进行游戏,在该模式中,角色将只有一次机会,一旦死亡将无法复活。

天梯:天梯会记录玩家们的游戏进度与伟业,在大秘境中成绩前1000名的玩家都会在榜上留名。

赛季:在赛季中,我们鼓励玩家重新体验不断变强的过程,每个赛季开始时,玩家都可以创建从0开始的赛季角色,并从同一起跑线开始冲榜。赛季会提供独特奖励,包括传奇物品、幻化奖励、头像框、战旗等等。(赛季天梯榜会与普通天梯榜区分开。)

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