118往日秘辛
历经一天一夜之久,卢灵终于将这本太一阵图研究完毕。
太一阵图玄奥无比,记载了相关太虚世界与修启大陆不太相同的阵法构造之术。
就这本图册所记载的五种阵法来说,其包含了一种门派大阵、一种速构阵法以及三种结阵阵法。
图册所记载的阵法,除去门派大阵与遭遇战时所用的速构阵法之外,对于结阵的阵地阵法,其中体系另他耳目一新,修启大陆的阵地结阵阵法,原理基本是让修士们互相按照阵法结构的要求,各自站住一定的位置,共同搭建灵气桥梁,真气共振,同时一起维持阵眼的功能,再由阵眼统一支撑起整个阵法。
而太一门的结阵阵地阵法,则是有阵眼、阵枢之分,一个阵法,只有位于阵眼的修士才是整个阵法的主攻者,阵中其他相生阵枢修士则相当于给阵枢修士叠上了一层又一层的不同的增益效果,修启大陆之中,阵眼则很少是修士,往往是一些强大的法器或者各种天材地宝。
修启大陆的阵法类似于群体增益共享,太一阵法则像是集修士之力烘托出一名实力远胜于原本境界的修士,在太一阵法之中,运用一些高级的阵法,阵枢即便是金丹期,在无数增益叠加之下,甚至也能正面斩杀一些元神修士,这在修启大陆根本就是不可想象的!
此图册中没有记载很多阵法,仅有的五种也是偏基础一些的阵法,但是其中却记录了很多有关太虚世界阵法的一些资料和知识。
太一阵法最关键的要素有三项,分别是阵构稳定、阵法规模与运转负荷。
阵法的稳定最为重要,它其实代表的是阵法距离崩溃的程度,当组成的阵法稳定度上限低于阵枢修士全力一击而不破的程度以下时,整个阵法稳定度会极速下滑,所以稳定度上限应当越高越好,组成阵法的小人实力境界越高,稳定度也会随之提升。
阵法规模代表组成阵法的修士人数上限,一些高等级阵图若要构筑出激活阵眼效果的字符,规模必须十分庞大才行,,所以规模十分重要,而规模的上限,就得看坐镇阵枢眼的修士的核心能力了。
阵法运转负荷决定了消耗灵气的效率,负荷越高,每时每刻阵法消耗的灵气越多,从修士中榨取的真气也就越多。
如果阵法中存在境界较低的角色,比如一群元神老怪的阵法里混入了一个金丹期弟弟,阵法的运转负荷就会极速上升,此外当构筑阵法的时候,阵枢距离阵眼越远,也会提高阵法负荷。
除了上面这三项以外,还有另外六个属性,决定了阵法的功能性,分别是御器能力、术法能力、护御能力、运转能力、阵法效率、阵法灵机。这些功能性的属性都与各个阵枢修士密切相关,所以太一门的阵法,尽量都会选择境界最高的实力相仿的一批修士来构建。
在修启大陆的战斗环境下,修士虽然也是一同结阵,阵眼不破阵法难平,阵中修士也会获得一些加成,但是这些修士如果被敌人抓住身形,依然有被杀死的可能,而如果遇到敌人很强的话,往往会被各个击破,哪怕你整体实力远胜于对方,如果不能速战速决,被通晓阵法运转的修士逐个击杀,也让人足够心疼的了。
当阵法修士被削弱到一定数量之后,阵法的阵眼被破,也只是时间问题。