李牧这个上午异常忙碌。
为了给员工足够的激励,李牧一大早就到牧野科技,带着公司高层跟全体员工开会,开会的核心目的是为了让员工知道,关键时刻,公司的高层会跟他们一起坚守岗位,与此同时,公司也为大家的安全做了大量的准备,让大家可以尽可能减少恐惧心理。
开过全体员工的动员大会之后,李牧立刻跟孔令宇、陈同以及方旭东等公司高层人员开会,讨论近期的重点工作,公司的防疫以及员工的安抚已经确定,接下来所有人还是要尽可能将心思沉淀在业务上。
高层会议中,孔令宇汇报了目前《植物大战僵尸onle》在全球的运营情况,眼下,植物大战僵尸在全球的玩家已经破亿,基本上90的yy用户都在玩这款游戏,而且因为这款游戏,还反过来为yy提供了两千八百万的新账户增长,这得益于《植物大战僵尸onle》完全安放在yy的生态体系内,任何人想玩《植物大战僵尸onle》,都必须要登陆yy账号,哪怕是单机模式也是一样,这就迫使每一个没有yy的玩家,都必须注册一个yy账号。
而社交游戏,与普通网游最大的区别就在于,普通网游没有“人脉”也照样可以玩,但社交游戏如果没有“人脉”,就失去了一大半的游戏乐趣,《植物大战僵尸onle》和《天堂小镇》在这一点上,起到了完全相同的作用:引导游戏用户为了提升游戏体验,而增加自己在yy上的人脉积累。
《植物大战僵尸onle》的用户群体不断增加,铁杆粉丝的数量也在不断增长,目前,《植物大战僵尸onle》的高清壁纸下载次数已经突破一亿次,如果按用户计算,去掉重复下载的数据,也有超过两千万不同的用户下载,这证明,有超过两千万用户,对《植物大战僵尸onle》的周边产品感兴趣。
而yy也上线了《植物大战僵尸onle》的专享皮肤,皮肤使用次数比壁纸的下载次数还要高,超过了三千万人次;
同时,《植物大战僵尸onle》主题的yy秀也在yy秀商城正式上线,借着yy推广的热度,在短短两天时间内,创造了等值五千万人民币的销售额;
而卖的更好的,是《植物大战僵尸onle》游戏里面的各种皮肤,超萌版的各种植物皮肤在好友作战的时候能够很大程度上提升用户的辨识度以及优越感,就像是《王者荣耀》、《lol》里各种英雄的皮肤,一下子风靡了所有的玩家群体,游戏一共上线了三百多种各式皮肤,数天内累积购买次数突破两亿次,单均价格在28元人民币左右,整体销售额达到了惊人的56亿。
《植物大战僵尸onle》的这个销售数据,完全颠覆了目前游戏市场的商业模式,现在的游戏市场没有多少妖蛾子,游戏公司盈利的路子基本上就两种,要么就是卖游戏,要么就是计时收费,尤其是网游,几乎完全都遵照着计时收费的模式,但是,忽然出来一款游戏对用户免费也就罢了,关键是,它竟然能靠卖“虚拟形象”取得这么高的销售流水,几乎是颠覆三观。
哪怕是眼下还正火的《传奇》,都没能达到《植物大战僵尸onle》现在的流水规模,传奇在奇迹的冲击下,加上外挂带来的困扰,眼下每天的净利润勉强能达到二十万元的规模,但与上辈子同时期每天超过100万元净利润的规模相比,战斗力弱了不止一点半点。
孔令宇在汇报完游戏的数据情况之后,拍了拍身边负责游戏架构的老徐,对所有人说道:“老徐昨天来找我,给我看了一套他设计的游戏新模式原型,我觉得很有意思,具体的,让老徐自己来给大家介绍吧。”
老徐点点头,谦虚的说道:“诸位领导,咱们的《植物大战僵尸onle》眼下确实取得了非常瞩目的成绩,不过从我个人来看,我们这款游戏虽然非常优秀,但是游戏的模式还是略微有些不够丰满,这可能会带来的问题就是游戏寿命不够长久,大家在这个时间阶段都疯狂的迷恋咱们这款游戏,但很可能在一年甚至半年以后,等游戏本身的趣味性被挖掘和消耗的差不多了,用户一定会逐渐流失,所以我觉得,有必要尽早对我们的游戏模式进行一定的升级和拓展,尤其是在好友联机协同作战的问题上。”
包括李牧在内的所有人对老徐的观点都表示了赞同,《植物大战僵尸onle》说到底是一款小游戏,上手简单、传播快速,但相对的也存在底蕴不够、中气不足的情况,在李牧的印象中,这样的游戏极少能够保持持久旺盛的生命力,所以如果想让它的寿命更长,就必须在游戏架构上进行深度开发。
于是李牧对老徐说:“老徐,你有什么好的想法,可以详细跟大家说一说。”
老徐道:“李总您之前把这种游戏的核心归类为‘炮塔防御类’游戏,游戏玩家天生有一种防御型心理,以及防御成功的成就感,这一点我是非常认同的,也给了我极大的启发,我现在终于明白,为什么我跟朋友联机打红色警戒对战的时候,最喜欢用法国,而且最喜欢把基地周围建满巨炮和光棱塔以及防空导弹,其实每一个用户心理都有这样的防御心理,在某些情况下,防御成功的成就感,比进攻成功的成就感更加突出,所以我才会不知不觉间,把红警玩成了‘炮塔防御类’游戏。”
“而红警对我来说之所以可玩性很大,就是因为它其中的地图多种多样,地形也多种多样,冰天雪地、白令海峡、北极圈、永远的竞技场,这些地图之所以好玩,是因为地形多变,海岛、滩涂、平原、山地、隘口、桥梁,诸多的元素可以让玩家充分发挥自己的组织协调能力,针对不同的地图,进行不同的防御布局,我相信大家玩白令海峡、北极圈的时候,大多数都会在初始阶段先把岛屿两侧的桥梁打断,玩冰天雪地的时候,都会想办法去抢夺中间的宝石矿,玩北极圈都会想办法抢占更多的油井,这种巨大的自由发挥空间,才是游戏长久吸引用户的关键点;”
“所以我觉得,我们的游戏副本,一定要对游戏地图进行大力的深度开发,绝对不能只是固定的两三个场景,然后单纯对其中的僵尸数量、难易程度进行调节,这样的话,将来一定会引起用户厌倦,我们不如借鉴红警地图的多样性,去开发更多更有意思、更多玩法的新地图,比如僵尸为什么非要走直线?为什么不能是一个更大的地图,道路错综复杂的地图,玩家可以根据道路的不同,进行不同的设防组合,甚至可以通过种植植物来改变僵尸的行进道路,这样的话,玩法就能够在现有基础上,进行一个新的升级!”