由于没有任何名气,社区软件的推出自然一开始不能收费,否则的话,不管软件好不好用,首先收费软件一般会让大多数网民望而却步。
而免费软件,至少有些网民会好奇的进行安装尝试一下。
其实自从第二十四环学习任务触发后,吴响也不怎么在意他开发的这第二款软件是不是用来盈利了。
他更看重的是,这款社区软件,能够让他完成第二十四环学习任务的任务一。
只是,不收费却也完成不了任务一。
毕竟任务一的内容是您编写的软件,成功获得100位用户购买并使用该软件。
不收费,用户怎么购买?哪怕1000位用户使用了社区这款软件,那也不算是购买。
最终吴响选择了先免费,后收费的运营方式。
免费时期,尽量获得社区这款软件的人气。
收费时期,则是推出更加让网民欢迎的社区服务。
叮咚软件公司的社区正式推广了。
互联网上,几个大的论坛和一些人气网站,叮咚软件公司都投放了广告。
在几个知名的软件网站上,社区这款免费软件,也正式上载。
叮咚软件公司,当然也有自己的官方网站,也有提供社区这款软件源的下载。
只不过,在叮咚软件公司名声不显的时候,官方网站的人气一天都没有几个流量,又在怎么可能吸引网民过来下载?
将社区的软件源放在几大知名的软件网站上,供网民免费下载,才是正确的推广途径。
虽然打了广告,并且也雇用了水军在一些网站和论坛上进行推广,可惜收效甚微。
对此,吴响并没有什么看法,甚至完全没有在意。
他有信心,只有一个网民用了社区,就会被社区提供的创建一个虚拟现实的模拟世界的玩法给吸引。
到时候一传十,十传百,社区的名气自然就传扬开去,人气也会越来越火爆。
与其关注必然会火起来的软件,还不如将时间用在思考怎么开发出一款受欢迎的游戏应用上,好完成第二十四环学习任务的任务二。
吴响离开了公司,走出了百丰大厦。
要开发一款被至少1000个玩家五星点赞评价的游戏,绝对比开发一款受欢迎的软件应用更加难上几十倍。
什么样的游戏才会受玩家欢迎?这很难进行定义。
毕竟最火的大型网络游戏魔兽世界,应该算是最受玩家欢迎的,可也没有1000个玩家五星点赞评价。
什么一星,二星的评价都有。
(未完待续。)