在李牧眼里,老徐是华夏极少数真正懂游戏的人之一。
全世界游戏行业的领导者是美国和日本,韩国虽然整体实力比这两个国家要差很多,但从业人员的素质标准却不低,经常有一些不过二三十人的韩国小型游戏公司,却能够开发出一些爆款游戏,相比这三个国家来说,华夏游戏行业虽然规模很大,但综合水平之差,时常会令人无力吐槽。
华夏的国产游戏行业,像极了国产动画,产量巨大,精品极少,真正牛逼的从业人员也屈指可数。
如果让李牧从华夏游戏行业里找出三个真正牛逼的人,那么老徐一定位列其中。
这也是为什么李牧会把老徐挖到牧野科技,并且让他主导西游类网游的开发项目。
而老徐在会议上对《植物大战僵尸onle》的建议,也让李牧感觉眼前一亮,好像打开了一个前所未有的新天地。
上辈子,《植物大战僵尸》的火爆确实是现象级的,但是持续性也确实没能延续太久,游戏本身虽然很好玩,但是可挖掘深度不足,这就导致了用户很容易就玩透这款游戏,然后失去兴趣,而这款游戏后来的几次改版升级都是换汤不换药,没有给用户带来惊艳的感觉,所以逐渐也就沉寂了下去。
与《植物大战僵尸》同样命运的,还有《愤怒的小鸟》,这款火遍智能手机平台的小游戏,在全球斩获了至少数亿玩家,而且其衍生运营也非常成功,甚至连同名大电影都收获了三亿美元的全球票房,但是这款游戏也没能火太久,玩法的单一,还是让这款游戏在很短的时间内就销声匿迹。
正因为如此,李牧才格外认同老徐的观点,《植物大战僵尸onle》如果想有更长久的寿命以及影响力,就必须要在现有的玩法上进行深度升级。
老徐所提出的建议,已经摸到了炮塔防御类游戏的脉门,这类型的游戏有两个关键点,一个是“炮塔”,一个是“地图”,植物大战僵尸里的各种植物都是“炮塔”,品种多、功能多、组合空间大,但是“地图”就显得过于单一,如果能够开发出更多的新地图,必然能够很大程度上提升玩家的乐趣。
李牧以前玩红警的时候,最大的不满意基本上都是关于地图的,首先是官方基本上极少补充新地图,而玩家自制的地图整体水平较差,普通玩家在将所有地图都玩的滚瓜烂熟之后,自然就丧失了对这款游戏的兴趣,恐怕在不久的将来,《植物大战僵尸onle》的玩家,也会对这款游戏单一的地图感到乏味。
于是,李牧当场拍板:“立刻开始着手对《植物大战僵尸onle》20版本的开发工作,由老徐来做总架构师,所有的更新必须由老徐点头确认。”
说罢,李牧嘱咐老徐道:“老徐,《植物大战僵尸onle》对公司来说战略意义非常重大,你是游戏方面的专家,所以在下一个迭代版本的开发工作中,你一定得承担起更大的责任来。”
老徐立刻点点头:“李总放心,我一定全力以赴。”
李牧微微一笑:“有你这四个字就够了。”
确定了游戏升级的事情之后,商务总监丁健开口说道:“李总,我来说一下我们衍生合作的事情,肯德基和麦当劳、可口可乐和百事可乐这四家公司我们都已经沟通过了,告知了合作的整体模式,这四家企业都非常感兴趣,我下面来具体介绍一下四家企业的合作意向。”
“肯德基给我们的回复是非常感兴趣,并且很期待与我们的合作,希望我们能够告知一个明确的版权使用费,他们会在收到报价之后进行研究讨论,再与我们进行接触性谈判。”
“相比肯德基,麦当劳就更加走心一些,他们在得知我们的合作意向之后,以邮件的形式跟我们联系,并且给出了一个他们期望的合作方案,具体方案是:希望我们能够把所有的游戏形象都拿出来跟他们合作,由他们来指定厂家基于所有的游戏形象生产衍生品,然后他们将在麦当劳全球门店同步推出‘植物大战僵尸’主题套餐,主题套餐的包装、宣传以及相关物料会使用我们的品牌形象,同时会赠送以我们的品牌形象为基础生产出的衍生品,除此之外,他们还会在店内开放衍生品的购买,也就是购买任意套餐加一定金额现金就可以换购衍生品的合作方案,为此,他们愿意向我们支付品牌形象的版权使用费,以及销售所得的30分成。”
李牧听到这儿,微微笑道:“看来麦当劳确实比肯德基更走心一些。”
“对。”丁健点头说道:“麦当劳和知名卡通形象的合作已经有很多经验了,所以操作起来得心应手,相比起来,肯德基在这方面的经验要稍微弱一些,思维的深入程度也略微逊色一些。”