“会是她吗?”女记者丽莎轻声问道。
“并不确定。”女游击队员艾琳只能确定这位莉娜·海德里希是剧情人物。
众所周知,剧情人物不可能是玩家。虽然绑定玩家专属分支剧情主线的剧情人物之间会以剧情冲突的形式展现出背后玩家间的分歧。但从剧情收割的本质上来说,剪除分歧线只能由玩家间的竞争来实现。少有剧情人物代替玩家完成剪除分歧的先例。除非剧情人物已经成为“庇护所公民”。在破碎之城这显然不可能实现。
因为定格的剧情只能由玩家来推进。所以每个剧情节点,都可以成为阶段性的“剧情结算点”。这是与阶段性剧情收割相对应的剧情节点的另一层含义。
“要去拜访一下吗?”女记者丽莎又问。
“不必。”女游击队员艾琳轻声说道:“不要节外生枝。我们的目标始终是前往远东。”
“好的。”女记者丽莎当然明白剪除分歧必须吴尘亲自介入:“我只是担心,如果这里不能早点结束,可能会影响我们前往目的地的旅行。”
“我明白。”女游击队员艾琳知道,女记者丽莎担心的是“以‘0326专属分支剧情主线’下的大战役b级剧情碎片分支剧情线来推动木乃伊a级剧情碎片分支剧情线;用‘剧情终结剧情’的‘剧情杀’来解决紫元支线剧情出现的重大问题”时,如何从大战役b级剧情碎片跨越剧情时空抵达木乃伊a级剧情碎片。
简单来说,分歧不剪除,会不会影响跨越剧情的超时空穿梭之旅。
因为从本质上说,这是剧情线的牵扯或羁绊。打个简单的比方,被牢牢锚定在大战役b级剧情碎片中的剧中人物如何能从本剧情中“跳到”木乃伊a级剧情碎片中呢?
这会不会引发一场失控的剧情入侵呢?
虽然作为9次破碎的庇护所下一些散落在破碎之城周围的——“破碎漂流瓶”中已经没有了本剧情时空的七星(主神)守护者,也很难引发一场由剧情入侵导致的真正意义上的神战。甚至这片无人问津的“破碎漂流瓶”也没有其他玩家介入,但是,更可怕的剧情反扑对玩家反向收割产生的畸变分歧依然会存在。
更何况,此刻战地女郎丹妮尔和她的冒险小队已经确认有未知玩家的介入。分歧已经产生。至于会不会因为没有完成最大收割而崩坏成畸变分歧线,这个不可控的风险一直存在。
这就是为什么战地女郎丹妮尔和她的冒险小队,期盼吴尘能早点结束位面电梯的冒险,亲自介入木乃伊a级剧情碎片的原因:只要吴尘抵达,就能将正在经历的剧情冒险从支线跃升为主线。“支线冒险”和“主线冒险”,对介入“类二战剧情碎片”“相似相溶”的‘跨剧情融合时空”的剧情推动力显然完全不是一个等级。
将女飞行家汉娜·莱契收入冒险队伍,此行的目的已经达到。而“做戏做全套”的女记者也非常用心的为沙龙女郎拍摄了选角照片,制作了详细的身份档案。全都能通过最严厉的纳粹审查。让这些无论是被选中还是没被选中的女郎的身份都无懈可击。
要知道这些专门招待纳粹高层,服务于往来ggl大德意志机车制造商联合会宽轨试验场“大人物(小角色)”的沙龙女郎们的身份资料,已经经过了纳粹的层层审查。试想,万一混入盟军女刺客或者盟军女间谍,刺杀了某位寻欢作乐的纳粹大人物。对整个项目的推进必将是致命性的打击。