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第1992章 缝合怪(2 / 2)

接下来,畅游只需要把这个思路产业化。

把一些本土化的创意“复制”到世界各地就行了,后世中国内爆火的游戏《原神》,其实就是这种思维下诞生的“缝合怪”的国产自研的手游。

很多女频类的网络也是,乍一看,写得好精彩。一经调查,发现涉嫌抄袭几十本,是从几十本里各取精华,然后汇总到自己的里。

集万家之长!

然后,这本就牛逼了,就火了,就拍成电视剧红遍大江南北了。

只要把版权因素剥离出去,这其实是一条非常好的可以形成产业化的创意生产模式。

一个作者的精力有限,就算抄袭,哪能抄过来这么多书?其实背后是许许多多人找精华、做总结,然后一起合作缝合在一起。

这种思路,就是国内创意贫瘠的大环境下诞生出来的一条非常奏效的制造创意的思路。

老外肯定是不懂了。

《原神》一出,老外也都要集体沉沦。

把这一套应用在畅游身上,就足以在海外大杀四方。

孙莞然似乎很感兴趣,笑着说:“那你说说呗,教教我们几个?”

“这有什么好教的……”周不器其实不太想说得太多,可是见孙莞然噘起了嘴巴,就马上改口,“行啊,那我就随便说说,想到哪说到哪了。”

孙莞然甜甜地一笑,“好呀!麦子,别缠着你家老板了,坐起来听课了!”

“哦。”

麦飞雪先是整理了泳衣,遮掩了春光,这才从大老板的怀里爬起来了,坐在一边,很好奇的样子。

周不器缓缓地道:“游戏行业看起来是互联网行业,是互联网公司在做,其实经营模式和理念完全不一样。”

孙莞然抿嘴道:“不准确,像九城那样的只做代理的游戏公司,就是互联网模式。可是研发类的游戏公司,都是不一样的思路,跟电影公司很像。”

“咦?”周不器眉梢一挑,多少有些惊讶,“厉害啊!”

孙莞然笑哈哈,很得意。

周不器道:“对,游戏研发跟电影开发很像。就像环球影业一样。每年,环球影业都要启动25部左右的电影项目。每个电影项目,都相当于一个‘游戏工作室’,拥有极大的自主权。电影拍完之后,就进入了宣传、发行、放映、周边版权运营、衍生品开发等等诸多环节。这些环节,基本上就跟导演、演员们无关了,是由专业的运营团队来做。导演和演员们则是会寻找灵感,启动新的电影项目。”

孙莞然轻轻颔首,“不过游戏还要有后续的升级、更新和改版呢。”

周不器笑着说:“那都是细节了,大框上没区别。尤其是休闲类游戏,总是要不断地推陈出新。开发团队开发出了一款游戏之后,从开发团队里留下一个小分队,负责游戏后续的升级、更新和改版工作,然后把游戏交给运营团队。开发团队的主力就会转变方向,去开发新的游戏了。”

孙莞然微微蹙眉,“怎么就能说明游戏行业的特殊性?”

周不器道:“正常来讲,资源往往是越集中,调配起来就越容易,成本就会越低。所以互联网行业都有一个普遍现象,都是扎堆生存。包括好莱坞也是,电影公司扎堆,资源更容易整合。在运营一款产品的时候,行业越集中,运营难度越低,解决困难越容易,效率越高、成本越低。”

孙莞然觉得很有道理。

却说不出个所以然。

还是甄妤师姐更游戏,轻笑着说:“互联网行业的产品,研发和运营之间,是后续的运营更重要。游戏行业的产品,研发和运营之间,是研发更重要。互联网本质是个行业资源整合、运营的行业,很多时候就算不够创新,也可以靠着强大的资源整合能力把产品强推出去。游戏就不同了,核心是研发,是创意,就像电影一样。”

“对,就是这样。”

孙莞然恍然大悟。

周不器总结道:“所以啊,运营需要资源整合,需要产业集中。所以畅游的运营中心一定要放在伦敦。可是研发工作室就没有强制性的要求了,放在曼彻斯特、利物浦、德比郡、苏格兰都行,甚至可以在英国多弄几个研发工作室。”

任羽辛曾经就说起过,说他带领的企鹅游戏业务,在国内有10个研发工作室,分布在10个不同的城市。

不一定非要是北上广深。

因为游戏行业不是高科技行业,这是个创意行业。

高科技人才都在大城市扎堆,可开发游戏主要是创意,招一些二三流的技术人员就行了,跟着创意做开发就行了。

也就是说,二三线的城市一样可以开发出顶级的游戏。

所以做互联网公司,一定要往大城市里跑,不仅是高技术人才多,关键是行业密集、资源整合,运营成本更低。

游戏开发就没必要了。

去曼彻斯特甚至比去伦敦更好。

因为曼彻斯特的薪酬标准更低,在曼彻斯特成立一家游戏工作室,用工成本会比伦敦更低。

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